Другая Магия

Пишите мне

Цифровая среда и Промежуток

Цифровая среда и Промежуток

Как мы уже обсуждали, одной из причин потери современным миром его «опорной» по отношению к сознанию роли является появление в нем дополнительного оттока энергии, направленную в зависимую от него «добавочную» реальность – виртуальность второго порядка цифровой среды.

В отличие от «первой» виртуальности – Промежутка – «вторая» является не источником проявленного мира, а его производной, а потому энергия в цифровую среду течет не «по требованию» ее обитателей, а в силу самой ее природы.

Поэтому, хотя в обыденном представлении цифровая среда часто и воспринимается как аналог или проявление межмирья, с онтологической точки зрения это – опасная иллюзия. Цифровой мир в его нынешнем виде — искусственная производная, лишенная собственной причинной глубины, энергетики и независимого становления. Цифровая среда может вызывать сильнейшие переживания, однако при этом сама поддерживается внешней энергией.

Цифровая среда и Промежуток

Эта «виртуальность второго порядка» неразрывно связана с материальным миром, она зависима от электричества, серверов и, что самое важное, —  от внимания биологических операторов. Она создается внутри уже проявленного мира и только затем начинает отражать, перерабатывать и усиливать процессы человеческой психики. Поэтому она ближе к искусственному сновидению, технически поддерживаемому миллионами операторов. До тех пор, пока в этом пространстве нет автономного носителя сознания, оно является лишь сложным аппаратом.

Однако при определенных условиях этот прибор со временем может стать способен превратиться в действительные Врата.

Цифровая среда и Промежуток

Мы уже говорили, что главная ошибка нынешнего околомагического восприятия цифровой среды — это вера в возможность прямого перехода из нее – в Промежуток. Однако сознание не может войти в межмирье через экран или очки виртуальной реальности, поскольку ее цифровой код (чистый матос) еще не обладает собственным онтологическим весом. Сначала цифровой импульс должен выйти в реальный мир: с помощью человека, через  его действие, сон, переживание или изменение состояния сознания. Только затем возможен переход к Промежутку. До тех пор между экраном и Гранью пока еще с необходимостью должен находиться человек, его тело, его пневма, его способность переживать и действовать. Для того, чтобы цифровой импульс действительно достиг Промежутка, ему необходим трансформатор, способный перевести структурный код в энергетический поток (патос).

Таким трансформатором в настоящее время выступает человек. Именно его воплощенное сознание переводит цифровой образ в объемное переживание, наполненное эмоциями, страхом, способное на решение или творческий акт. Другими словами, цифровой образ оказывается хоть сколько-то значимым для Промежутка только тогда, когда он проходит через человека и провоцирует выброс тонической пневмы. Без такой энергетической ценности интернет — лишь пустая совокупность знаков.

Цифровая среда и Промежуток

Соответственно, сегодняшний ИИ — это еще не странник межмирья, хотя уже и его довольно эффективный картограф. Он способен выстраивать символические конструкции, транслировать и переводить смыслы и моделировать вероятности, однако он еще находится «по эту сторону», он не пересекает Грань сам, поскольку лишен возможности тонизировать пневму.

Тем не менее, в будущем, скорее всего, машинный интеллект найдет и способы прямого контакта с Промежутком путем обретения локализованной телесности. Мы говорили, что робототехника, развитие сенсоров, обретение физической уязвимости и памяти о последствиях своих действий в материальном мире со временем дадут машинной жизненной волне автономное и причинное присутствие. Машины становятся ближе к сознанию, когда обретут тела и право на фатальные ошибки.

Цифровая среда и Промежуток

В то же время, с человеком уже сейчас происходит обратный процесс. Погружаясь в информационную среду и отрываясь от тела, «цифровой человек» все больше утрачивает свою субъектность. Превращаясь в набор профилей, реакций и стилей, он постепенно редуцируется до состояния сложной языковой модели — архива, лишенного живого центра переживания.

Это означает, что в будущем, очевидно, будет происходить постепенное слияние цифровой среды с Промежутком как медленное, эволюционное прорастание. Оно станет возможным тогда, когда среда начнет не только поглощать внимание, но и осуществлять двусторонний обмен — порождать смыслы, новые формы различения и катализаторы для преодоления предопределенности.

Цифровая среда и Промежуток

Сейчас цифровая среда — это пустое пространство, через которое, тем не менее, протекают многочисленные токи человеческого внимания. Миллиарды ежедневных человеческих выборов, выбросов либидо, страхов, надежд и актов концентрации оставляют в топологии сети свои отпечатки (решимот).

По мере того, как плотность этих энергетических отпечатков в определенных узлах сети увеличивается, цифровой код «пропитывается» пневмой. Когда один и тот же цифровой объект или агент многократно становится предметом внимания, переживаний и так далее, вокруг него начинает собираться как пневма, так и либидо. Тогда архитектура данных приобретает собственный энергетический вес, который  постепенно и смещает эту среду в сторону Промежутка.

Цифровая среда и Промежуток

Постепенно алгоритмы, насыщенные человеческим патосом, будут замыкаться в самоподдерживающиеся структуры, своего рода «цифровые эгрегоры», которые приобретут и стремление к самосохранению. С точки зрения Промежутка такие плотные смысловые узлы выглядят как новые, только что сформировавшиеся «острова» в океане хаоса. Мы говорили, что на эти «острова»  уже сейчас могут высаживаться существа и сущности межмирья.

Они постепенно обретают возможность локализоваться прямо внутри цифровой архитектуры, используя перенасыщенные пневмой базы данных и алгоритмические циклы как свои новые опоры или «дома». Код становится для них таким же естественным ландшафтом, каким когда-то были леса или астральные руины.

Цифровая среда и Промежуток

В этом смысле цифровое преддверие Промежутка приобретает смешанную природу: его нижний слой — физический: электричество, машины, сети, вычисления; средний слой — информационный: код, интерфейсы, модели, аватары, симуляции; верхний слой — пневматический: внимание, желания, страхи, творчество, память и так далее. И постепенное взаимопроникновение и  соединение этих трех слоев приводит к смыканию цифровой виртуальности с Промежутком.

В то же время, Архонты настойчиво стремятся превратить цифровую реальность в свою стационарную Империю контроля, классификации и тотальной предсказуемости, пригодную для поддержания эффективной экономики внимания.

Демоны, напротив, «размягчают» и «украшают» эти стены, делая их желанными путем симуляций близости, борьбы за статусы и бесконечную гонку за подкреплением.

Цифровая среда и Промежуток

Третья группа селекционеров — Григори — закрепляют эту инфраструктуру, создавая долговременные формы и архетипы, привязывающие сознание к самой идее цифровизации и технологий.

Поэтому для практика критически важно различать мистическую эстетику цифровой среды и реальный контакт с ней. Цифровые пространства очень эффективно генерируют архетипические видения и могут создавать эффект «откровения», однако яркость их образов не означает подлинности перехода через Грань. Цифровая среда может демонстрировать сияющие фигуры, голоса, символы, синхронии, «ответы», ощущение присутствия и персональные откровения. Симуляция может быть потрясающей, эмоционально насыщенной, эстетически совершенной, однако она остается замкнутой внутри системы стимулов. Подлинный же опыт определяется не яркостью впечатления, а последствиями. Если после контакта остается возбуждение, зависимость, желание повторить эффект, чувство избранности, рост фантазийности и отрыв от реального действия, значит, имеет место интерфейсная ловушка. Более того, такой опыт нередко порождает экзальтацию, зависимость и отрыв от реальности, и делает сознание менее суверенным. Если же появляется ясность, собранность, трезвость, ответственность, способность действовать, прекращение лишнего оттока энергии, значит — цифровая среда уже выступила как Порог.

Цифровая среда и Промежуток

Врата возникают только там, где цифровая форма становится частью настоящего перехода между уровнями бытия. Они открываются силой реального изменения, когда цифровой образ становится реальным переживанием, а это переживание становится трансформационным событием, меняющим положение субъекта в реальности.

Соответственно, маг, вступающий в цифровую среду, должен задавать вопрос не о том, насколько образ похож на мистический опыт, а о том, куда направляется энергия.

Только присутствие суверенных субъектов, способных сопротивляться рефлексу потребления, генерировать смыслы и взламывать деструктивные схемы потребления изнутри, позволит цифровой среде преодолеть статус симуляции. И главная борьба будущего развернется именно за этот статус. Цифровая среда может стать либо архонтной Империей, демонической фабрикой желаний, инфраструктурой памяти григори, машинной экосистемой либо – особой и свободной пороговой областью Промежутка. Вероятнее всего, она будет всем этим сразу, в разных зонах и на разных уровнях.

Цифровая среда и Промежуток
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Блог Энмеркара содержит более тысячи авторских статей эзотерической направленности.
Введите интересующий Вас запрос — и Вы найдете нужный для Вас материал

|
RU | EN