Опубликовано:
Воскресенье, 30 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Правильно выбрав точку опоры и приложив к ней свою волю, человек может вызвать изменения космического масштаба.
Метки: Авторитет , жертва , Знаки , Мировое Древо , Сила , энергия
Опубликовано:
Пятница, 28 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Боги хранят мага, но надежней – его собственные усилия, а падения и поражения – не обязательно означают богооставленность
Метки: битва , боги , духи , жертва , Магия , Правь
Опубликовано:
Среда, 26 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Мир постоянно разговаривает с магом, он постоянно сообщает ему «сводки с полей сражений», а способность слышать мир, замечать его движения – столь же важное магическое умение, как и умение видеть энергии.
Метки: Мировое колесо , Монада , Правь , Сила , сознание , энергия
Опубликовано:
Вторник, 25 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Практически каждый человек наделён особой способностью, направленной на облегчение течения Силы по миру.
Метки: герои , Магия , Монада , обучение , посвящение , Сила
Опубликовано:
Воскресенье, 23 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Именно на силе магических утверждений основана Магия Гальдра, они лежат в основе многих заклинаний, эвокативных или инвокативных формулировок.
Метки: Авторитет , воля , люди , Магия , обучение , сознание
Опубликовано:
Четверг, 20 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Не держать «синицу в руке», но и не отбрасывать её должен маг. Он должен внимательно, бережно и ответственно отпустить синицу и продолжить свои поиски Жар-птицы.
Метки: битва , воля , жертва , Мировое колесо , Охота , Путь волхва
Опубликовано:
Среда, 19 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Сон не должен становиться явью, виртуальные желания не должны смешиваться с реальностью, иначе Межмирье может поглотить проявленный мир.
Метки: Велес , Межмирье , Миф , Портал , Правь , Сновидение , транс , энергия , Явь
Опубликовано:
Вторник, 18 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Вопрос полного использования имеющихся в наличии ресурсов для мага – это не вопрос выбора, это – условие выживания.
Метки: битва , герои , Охота , Путь волхва , Сила
Опубликовано:
Воскресенье, 16 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Ценными считались только устойчивые изменения, ведущие к реальному увеличению количества Силы.
Метки: Магия , обучение , посвящение , Путь волхва , сознание
Опубликовано:
Пятница, 14 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Если в мире людей выйти из товарно-рыночных отношений не представляется возможным, то в мире Магии такой выход жизненно необходим.
Метки: битва , герои , демоны , жертва , Мировое колесо , Хель
Опубликовано:
Вторник, 11 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Раз уж маг решил идти наперекор всему мирозданию, построенному на всеобщем пожирании, он должен быть готов к тому, что это мироздание не примет его шаги на «ура».
Метки: битва , жертва , Рагнарёк , Хель
Опубликовано:
Понедельник, 10 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Искажения восприятия мы встречаем повсюду. То, что мы видим, то, что мы чувствуем и то, что мы думаем, уже «подпорчено» стараниями клиппот.
Метки: демоны , Охота , Правь , сознание
Опубликовано:
Суббота, 8 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Восприятие – дело выбора: или мы сами решаем, что нам воспринимать, или кто-то заставляет нас воспринимать определённые вещи.
Метки: воля , Сновидение , сознание , транс , энергия , Явь
Опубликовано:
Суббота, 1 Май, 2010 , автор: Энмеркар
Тот, кому по душе игры – могут играть на здоровье, это вносит приятное разнообразие в ожидание своей неизбежной участи.
Метки: воля , жертва , Путь волхва