Маги должны противостоять как Нахашу, обрекающему их на гибель в разобщенности и одиночестве, так и клиппотизированному Эа, ведущему к взаимопоглощению потоков, и, в конечном счете – уменьшению их количества вместо усиления и резонанса.
Раз уж маг решил идти наперекор всему мирозданию, построенному на всеобщем пожирании, он должен быть готов к тому, что это мироздание не примет его шаги на «ура».
Для мага очень важно не цепляться за отжившие формы, идеи и концепции, а найти в себе силы разрушить ставшую привычной картину – для того, чтобы суметь выйти на новый уровень развития.
Фенрир и Гарм, Йормунганд и Сурт – это не только символы психических процессов, это – живые деятели, которые существуют в Психокосмосе так же реально, как их «Высшие» аналоги – живут в Макрокосмосе.
«Енохианские» ритуалы, несмотря на свою эффективность и кажущуюся безопасность, должны намного внимательнее оцениваться практикующим, чем даже самые отважные Гоэтические операции, и что опасность обмана и ловушек в них чрезвычайно высока.
Странным образом мифологии разных стран и народов включают один и тот же мотив — победу бога над Драконом. Тифон и Ёрмунганд, Вритра и Чёрный Змей сопротивлялись оформляющему воздействию богов на мир.
Эддические сказания о Рагнарёке — последней битве богов второго поколения с турсами упоминают странный эпизод: эта битва начинается с того, что непобедимый Один, Великий Ас, мчится прямо в пасть волку Фенриру, и там погибает.